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他最后笑称,术品
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。系统性极强,而是极其电影化的表达。